Efni
Eins og allir aðrir eiginleikar Adams er Titanic fullur af bæði hlátri og reiði. Þeir bjóða upp á tungumálagreiningu sem kallast SpookiTalk, sem gerir þér kleift að tala við nýja, bilaða skriðdreka sem þú getur notað til að lifa um borð í nýjasta skipinu. Þegar það virkar er það frábært, en það krefst líka mjög sérstaks kóða til að þróast; það virðist eins og þú sért að reyna að giska á hvað Adams er sannfærður um þegar hann aðlagaði leikinn. Ef þú ert nógu óhræddur geturðu spilað leikinn í dag á GOG.
Hvernig besti tímasetningin varð Titanic: Spennan frá Go out í 90s FMV-smellinn þinn
Án vitundar áhafnarinnar og ykkar, hugsanlega farþega, mun nýja R.Meters.S. Titanic í raun fela í sér áhættu og fræin frá World War eru næstum sáð. Það var okkar eigin hetja að koma í veg https://vulkanvegaswin.net/is/login/ fyrir að tiltekinn ofursti Zeitel eyðilagði ekki aðeins nýja Titanic, heldur einnig lífið eins og við þekkjum það. Til mikillar gremju fyrir hana hátign og okkar eigin hetju, mistókst nýja verkefnið. Þrátt fyrir allt þetta, þar sem þessi leikur virkar aðeins örugglega á Windows XP og eldri stýrikerfum, eru eiginleikarnir takmarkaðir, svo það er mjög frábært á einhvern hátt.
Glænýja sökkun þíns eigin Titanic
Hrósið þátttakendum sem stóðu enn, en leikurinn er í raun með litla útrýmingu, almennt er engin refsing fyrir að líta ekki út fyrir ævilanga raft. Veldu þá bara annan yfirmann til að leiðbeina fólki og hefja aðra umferð (þú getur líka sleppt frábærum hulahring). Hann notar tækifærið til að gefa honum annað tækifæri til að klára verkefni sitt og endar með sambandi sínu, samverkamanni Penny Pringle. Carlson uppgötvar að ofursti gerði samning við listaverkasala Sasha Barbicon um að skipta á nýja Rubáiyát fyrir málverk og það eru ógreinanlegar bardagaáætlanir gerðar gegn bresku eftirlitsstofnuninni. Báðir starfa vegna milligöngumanns, nýjasta serbneska laumufarþegans Vlad Demonic. Með Rubáiyát og litnum lærir Carlson að Willi er frábær njósnari fyrir Rússa og hefur fartölvu með merkjum af leiðtogum bolsévíka.
Það vekur upp orðagreininguna eins og í öðrum Thrill leikjum þar sem spilari getur tengst flestum öðrum persónum. Söguþráðurinn byrjar með húsi íþróttamannsins á jörðinni okkar, sem er blandað saman þegar skemmtiferðaskip brotlendir á þakinu. Leikurinn reynir að staldra við frá fyrstu sýn og heldur áfram með nýjasta skipið með því að smella á nýjustu borgarsvæðin með músarbendlinum og þú getur hugsað þér að færa næsta líkama.

Hvað varðar tölvuleikinn, þá býður spilari upp á 2 klukkustundir og 40 mínútur til að vinna með nýja erfiða leyndardóminn og finna hina sönnu seku. Það býður upp á um þrjár stillingar eins og ferðastillingu, hermir og fjölspilunarstillingu. Í ferðastillingunni þarf spilari að skoða bæði borgina og bátinn í leikjatölvunni sinni án takmarkana í staðreyndastillingu sinni, en í hermirstillingu gefur spilari tækifæri til að sigla nýjasta Titanic skipinu á risavaxnu vatni.
Skemmtilegar stundir, þar á meðal að ræða mat við skipstjórann Smith í fyrsta flokks borðsalnum, leiða oft spilara í ógleymanlegt spjall við hina „ósökkvandi“ Molly Brown frá stóru stiganum. Titanic II verður kynntur fyrir þér í hundraðasta skipti á nýja skemmtiferðaskipinu þínu. En óþekktur óvinur hefur komið sprengju fyrir um borð í nýju skipinu á fyrstu ferð þeirra. Þú ert sá sem finnur sprengjuna og bjargar nýja bátnum og öllum um borð.
Hluti af vandamálinu er að ekki eru allar nóturnar eins. Sum spilin verða frekar veik en önnur líka sterk. Þær nótur sem þú færð að þér munu að lokum spila töluvert stórt hlutverk í því hversu vel þér gengur í leiknum. Spilarinn sem dregur upplýst spil á mun auðveldara með að vinna en sá sem fær slæmar nótur.
Þar sem sagan af Titanic er úr svartviði, þá reynir leikurinn alls ekki að gera það, þar sem hann virðist vera íburðarmikill og lúxuslegur. Sérhver þáttur leiksins virðist hafa verið vandlega útfærður. Bakgrunnur leiksins tengist þessu þema, þar sem hann hefur dökkbláan sjó og ýmsa ísjaka í framtíðinni. Þegar þú sérð örn í sýn sérðu líka Titanic í bakgrunni, sem er undarlega nóg að sigla frá ísjakanum sem þú horfir á.

Allir vita hversu mörg ráð þú getur hjálpað þér að búa til þína eigin breytingu, þú gætir skipulagt allt flæði fyrir frábæra einhleypa breytingu til að hámarka breytinguna þína. Þetta er nauðsynlegt á vissan hátt þar sem það eru hindranir í mörgum svefnherbergjum sem fara af leið. Þú þarft að ákveða hvaða leið þú ætlar að fylgja frá skipinu. Með því að hugsa um alla breytinguna þína gætirðu fundið fullt af fólki og komið þeim í góðan björgunarbát í þér til að breytast.